Category Archives: Novinky

Unite Austin 2017 Keynote

Unite Austin 2017 has just kicked off in Austin, Texas! Artists, developers, educators, filmmakers, researchers, storytellers have come together to gain valuable insight and inspiration. Hands-on class tutorials, technical sessions, a Made

Záznam z prezentace v Austinu 2017 – Unity

Unite Austin 2017 právě odstartoval v Austinu v Texasu! Umělci, vývojáři, pedagogové, filmoví tvůrci, výzkumní pracovníci a vypravěči se spojili, aby získali cenný náhled a inspiraci. Praktické výukové kurzy, technická zasedání, ukázky

Úvod do Maya 2018 – The Maya Blog of TJ Galda

Je čas oslavovat. Maya 2018 dorazila! Se všemi vylepšeními, včetně pracovních postupů pro modelování, animaci a pohybovou grafiku, jsme se nadále zaměřovali na pomoc umělcům pracovat rychleji a efektivněji. Pokud nic jiného,

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAGUE 2017 ​- 23. 5. 2017

Free conference and learn more about innovations in 3ds Max, Maya, Stingray and Shotgun

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2017 ​- 23. 5. 2017

Využijte bezplatnou konferenci a zjistěte více o novinkách v 3ds Max, Maya, Stingray, Shotgun a Flame

Jak vytvořit animovaný realistický oceán v Maya

V tomto krátkém tutoriálu Vám předvedu , jak nastavit oceán v Maya za pomocí tak zvaných základních presetů. Následně vysvětlím jak oceán animovat, aby jste jej mohli využít ve scéně.

Rychlý Auto rig v Maya 2017

Pokud jste si toho ještě nevšimli, je to docela úžasný malý nástroj, který nejdříve analyzuje mesh model a auto-magicky zjistí, jak vybudovat kostru, stejně jako ovládací zařízení pro celou figurku. Můžete jej

Naučte se vytvářet jednoduché cutscény pomocí Maya a Unity

Naučte se vytvořit jednoduché cutscény pomocí Unity a Maya. Probereme si, jak používat Maya Script s názvem RSCameraUI k vytvoření reálných pohybů kamery. Budeme pak klíčovat jednotlivé pozice naší kamery umístěné filmovým

Geometry Caching v Maya

Maya má mnoho druhů cache nástrojů, které vám všechny ušetří mnoho produkčního času. Samozřejmě záleží na vašich potřebách a požadavcích. Geometry Cache je jeden z více specificky cílených na pomoc v efektivní

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2016 10. květen 2016

využijte bezplatnou konferenci a zjistěte více o novinkách v 3ds Max, Maya, Stingray a Shotgun