Category Archives: Produkce

Autodesk Maya 2018 – Animování postav pomocí webové aplikace Mixamo

Autodesk Maya 2018 – Jak začít animovat postavu s Mixamem a Mayou Toto video ukazuje krok za krokem, tedy pokyny pro animaci postavy pomocí programu Mixamo. Toto video učí základy a jasné,

Maya 2018 základy Bifrost Webinář

Jedná se o záznam mého webového semináře Bifröst BASIC z 25. ledna. Zde se naučíte základy o Bifröstu a učiníte svoje první kroky pro simulaci tekutin v Maya 2018 (ostatní verze Maya

Tučňáci nám ukáží pracovní procesy Dreamworks Animation Studios

Video o pracovním procesu z Dreamworks Animation Studios. Jak se vytváří jejich animace nám ukážou jejich tučňáci.  

Mocap zakladní tipy pro Maya 2018

Práce s daty zachycením pohybu by mohla být velmi zajímavá, zvláště když víme, jak používat data a manipulovat s nimi tak, aby se seděly do našeho projektu nebo pracovního procesu. V dnešním

Maya 2018 uv mapování a rozbalení

Existují dva způsoby, jak rozvinout síť UV: rozbalovací příkaz (Unfold) a nástroj Smooth UV Tool.

Maya 2018 a Arnold 5: Webinář

Připojte se k Marcelu deJongu, vedoucímu technického týmu společnosti Autodesk, protože prezentuje několik interaktivních renderingových pracovních postupů s Maya 2018 a Arnold 5. Tutoriál zahrnuje objekty od nParticles, MASH, Arnold Stand-Ins a

Vypékání dynamického pohybu na klouby

Velmi rychlé a snadné tutoriály, které ukazují, jak přenést Spline_IK řízenou simulací nHair na rotaci kloubů od Daryla Oberta.

Maya bonusové nástroje – Maya Bonus Tools 2018

Bonus Tools 2018 je bezplatná knihovna užitečných skriptů a plug-inů pro Maya. Po instalaci bonusových nástrojů se do konce hlavní Maya nabídky přidá další rozbalovací menu. Toto nové menu poskytuje snadný přístup

Přesměrování animace pomocí Maya

Daryl představuje tutoriál o tom, jak dostat data z mocapu na postavu pomocí silného nástroje v Maya systému pro přesměrování animace. V průbehu ukazuje, jak se vypořádat s problémy za pomocí HIK,

Rychlo rig v Maya

Daryl demonstruje, jak získat postavu s kostrou a skinem vytvořeným nástrojem Maya’s Quick Rig. V tutoriálu jsou skvělé tipy, jako je nastavení kláves se šipkami pro navigaci mezi klouby v kostře a