Category Archives: Produkce

Urychlete si riging proces v Maya s automatickým centrováním kloubů

Vybudování kostry pro vaši postavu může být občas obtížné; můžete začít kreslit vaše klouby, abyste zjistili, že jdou jiným směrem než jste zamýšleli. Výsledkem je, že je musíte neustále posouvat, protože nejsou

Renderování Paint Efektů s Arnoldem v Maya 2018

Stručný popis procesu přípravy objektů Paint Effects pro vykreslení v Arnoldu. Součástí je také stručný úvod do programu Paint Effects.

Maya simulace sněhu s nParticles

Jak vytvořit simulaci sněhu s nParticles a vypočítat ji v Arnoldu pomocí Maya.

Maya: nParticles do Polgyons do MASH

Částice mohou být generovány během několika sekund. Výsledkem je úžasně živá animace bez jediného klíčového snímku. Pokud však chcete vylepšit geometrii částic, musíte je převést na polygony.

Simulace vodních objektů, které drží tvar – Maya 2018 – Bifröst

Toto je krátký návod, jak můžete použít Maya Bifröst k vytvoření tekutých tvarů, které se chovají jako kapalina při srážce nebo s fyzikálními silami, ale stále se vracejí do svého původního tvaru.

Autodesk Maya 2018 – Motion Graphics MASH webinar

Maya 2018 Webinář pro pohybovou grafiku, který se zabývá nejnovějšími funkcemi v MASH – sada nástrojů pro pohybovou grafiku je nyní součástí Maya.

Pohybová Grafika – MAYA 2018

V tomto videu můžete rychle získat představu, jak animovat pohybovou grafiku pro vaše prezentace nebo videa.

Jak vytvořit splouchnutí vody v Maya 2018 s Bifrost

V tomto tutoriálu vám ukážu, jak můžete simulovat stříkající vodu nebo kapalinu v Maya 2018 pomocí Bifrostu! Pokud nemáte kopii Maya 2018, můžete si stáhnout bezplatnou vzdělávací verzi – která funguje na

Maya 2018 Bifröst Základy Webinar

Toto je záznam webináře Bifröst BASIC 25. ledna. Zde se dozvíte základní informace o Bifröstu, vašich prvních krocích pro simulaci tekutin v Maya 2018 (jiné verze Maya budou fungovat, ale některá nastavení se

Arnoldí aiUtilitka – Node pro vytvoření procedurálního prachu v Maya 2018

  Ahoj tvůrci, v tomto tutoriálu se zabýváme novým Nodem pro Arnold: Node aiUtility! Tento node je velmi užitečný, zejména při vytváření procedurálních textur, které spadají do určitého úhlu. Koukni na to!