Category Archives: Maya Rendering

Mental Ray for Maya 2017

NVIDIA has announced an official release date (Nov 30th) and pricing for Mental Ray for Maya 2017. The plugin itself is free but they have a subscription pricing model for network rendering.

Maya BonusTools 2017

At long last BonusTools for Maya 2017 is officially available for download. You may have noticed by now that the previous version of BT was (more or less) working with Maya 2017,

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2016 10th May 2016

    Free conference and learn more about innovations in 3ds Max, Maya, Stingray and Shotgun

Maya 2016 Extension 2 – Technical Modeling Improvements

In Maya 2016 Extension 2 we’ve completely redesigned Render Layers. We’ve integrated Mash for Motion Graphics. We’ve added a number of cool new rigging related workflows. We’ve updated XGen and Bifrost. There

New in V-Ray 3.3 for Maya

Render up to 50% faster Right away in V-Ray 3.3 for Maya, you’ll notice a major speed boost – 20-50% faster on most scenes. New image sampler V-Ray 3.3 introduces a new

The New ShaderFX in Maya LT

Maya LT, the new indie friendly 3D modeling tool from Autodesk, sports a new visual node-based shader creation tool that allows artists to quickly and easily build GPU based shaders.  

Service Pack pro finalRender® Stage-2 for Maya nyní k dispozici!!!

Tvůrce finalRender®, cebas Computer ohlásil vydání Service Pack 1 pro finalRender Stage-2 for Maya. Service Pack 1 opravuje několik důležitých problémů, které byly objeveny po vypuštění původního vydání finalRender® Stage-2 for Maya.

Maya tutoriál: Promítání obrazu

V tomto tutoriálu Vám budu povídat o promítání obrazu na nějaký objekt. Mnozí lidé vůbec netuší, že obraz můžete přimapovat k vlastnosti barvy určitého světla. Pomocí tohoto jednoduchého triku můžete ke scéně

Maya tutoriál: shader sklo

 V této lekci vám ukáži jak nastavit realisticky vypadjící skleněný materiál pro mental ray renderer. Pokud vyrábíte sklo, musíte věnovat pozornost těmto třem vlastnostem: Reflection (odraz) , Refraction (lom světla) Transparency (průhlednost). Namapujeme

Maya tutoriál: Základní shader pro explozi

Tuhle lekci jsem pojmenoval “Základní shader pro explozi” z určitého důvodu. Když pracujete na kouřových efektech, musite použít více než mnoho chrličů částic a mnoho růyných shaderů a barev. Shader jaký popíši níže