Category Archives: Video Tutoriály

Vypékání dynamického pohybu na klouby

Velmi rychlé a snadné tutoriály, které ukazují, jak přenést Spline_IK řízenou simulací nHair na rotaci kloubů od Daryla Oberta.

Přesměrování animace pomocí Maya

Daryl představuje tutoriál o tom, jak dostat data z mocapu na postavu pomocí silného nástroje v Maya systému pro přesměrování animace. V průbehu ukazuje, jak se vypořádat s problémy za pomocí HIK,

Rychlo rig v Maya

Daryl demonstruje, jak získat postavu s kostrou a skinem vytvořeným nástrojem Maya’s Quick Rig. V tutoriálu jsou skvělé tipy, jako je nastavení kláves se šipkami pro navigaci mezi klouby v kostře a

Záznam z prezentace v Austinu 2017 – Unity

Unite Austin 2017 právě odstartoval v Austinu v Texasu! Umělci, vývojáři, pedagogové, filmoví tvůrci, výzkumní pracovníci a vypravěči se spojili, aby získali cenný náhled a inspiraci. Praktické výukové kurzy, technická zasedání, ukázky

Jak správně nasvitit scénu v Unity

Vítejte v dalším tutoriálu. Pracuji na nezávislé hře a chtěl bych s vámi sdílet svůj pokrok a techniku mé práce. Tentokrát předvedu různé techniky osvětlení, které vám pomohou získat vysoce kvalitní AAA

Práce s Instancí a prefabem mezi Maya a Unity

Spolupráce společností Unity a Autodesk znamená jedinečný a efektivní výrobní proces s modely ve formátu FBX v herním vývojářském prostředí Unity. V tomto opravdu malém video tutoriálu je velmi jednoduchý způsob, jak

Jak exportovat animovanou postavu z Maya do Unity

V epizodě tohoto týdne: Vezmeme našeho jednoduchého pana Perníčka s hotovou animaci chůze, skokem a nečinnými animacemi a pokusíme se jej dostat z Maya do Unity za použítí formátu FBX.

Jak exportovat model a texturu z Maya do Unity

Tento týden na cestě do VR demonstruje Daryl, jak používat Maya Game Exporter, aby dostal geometrii a textury z Maya do Unity. Právě proto používá File Path Editor k opravě absolutních cest,

Hořící papír

Další úžasný výukový kousek, který mi pomohl vyřešit úlohu mého klienta. Pomalu prohořívající a po sléze hořící papír vyrobený pomocí Adobe After Effects s Red Giant Trapcode Particular plug-in.

Úvod do Maya 2018 – The Maya Blog of TJ Galda

Je čas oslavovat. Maya 2018 dorazila! Se všemi vylepšeními, včetně pracovních postupů pro modelování, animaci a pohybovou grafiku, jsme se nadále zaměřovali na pomoc umělcům pracovat rychleji a efektivněji. Pokud nic jiného,