Animace pevných těles pomocí částic
Napsal uživatel Danny McNezmo
Tento krátký tutoriál vám ukáže, jak využít dynamiky částic pro rozhýbání našich ozubených kol. Pro dosažení rotačního pohybu využijeme podmínku kloubu (hinge constraint).
Maya tutorial: Animace pevných těles pomocí částic
Krok 1
Vytvořte si ozubené kolo pomocí polygonu nebo použijte to, které jste vytvořili v předešlé lekci "Polygonální ozubené kolo". Otočte kolo o 90 stupňů (Rotate) kolem osy X. Vaše kolo musí mít svislou polohu.

Krok 2
Vytvořte duplikát kola a umístěte jej tak, aby kola do sebe vzájemně zapadaly svými zuby, jak je to na našem obrázku. Kola se však nesmějí dotýkat.

Krok 3
Vyberte první kolo a vytvořte pro něj podmínku kloubu (hinge constraint). Najdete to v režimu Dynamics v menu pod položkou Soft/Rigid Bodies>Create Hinge Constraint. Měli byste skončit s kloubem připevněným zvenčí na kole. Přesně ten samý postup aplikujte také na druhé kolo.

Kola se automaticky změní na pevná tělesa, která nám později usnadní manipulaci pomocí částic.
Krok 4
Vytvořte emitor. Vyberte Particles > Create Emitter a emiter umístěte nad první z ozubených kol, do levého horního rohu.
Označte emitor a pomocí Channel Box upravte jeho parametry. Typ emitoru Directional, Direction X je -1, Spread 0.5.

Teď, když zapnete simulaci, emitor by měl vysílat částice směrem ke kolům.
Krok 5
Označte částice a vytvořte gravitační pole. (Fields > Gravity) Ujistěte se, že jste vybrali částice. Touto operací přidáte částice do gravitačního pole. Pokud teď zapnete simulaci, uvidíte, že částice padají na první kolo. Můžete přisunout emitor bíže k ozubenému kolu nebo změnit nastavení rychlosti, aby částice padaly, kam chcete. Nicméně, jistě vidíte, že ozubená kola se zatím netočí. Abychom je roztočily, musíme nastavit kolize s částicemi.

Krok 6
Označte první kolo a v Channel box změňte položku Particle Collision na ‘on’. Učiníte tak vepsáním hodnoty 1 do pole hodnoty Particle Collision a stlačením Enter.

Krok 7
Označte částice, zmáčkněte Shift a označte první kolo. Choďte do meni Paricles a vyberte položku Make Collide.

Pokud nyní zapnete přehrávání simulace, měli byste vidět hezkou animaci pohybu ozubených kol vyvolanou částicemi.



