Maya Tutoriál: Přesměrování animace
Napsal uživatel Matúš Repka
V této lekci vám ukáži jak přesměrovat animaci z jedné kostry na druhou. Tato metoda může být použitá například, když potřebujeme okopírovat jednu a tutéž animaci na několik postav v jedné scéně a vytvořit tak davovou scénu. Na každé takto okopírované postavě poposuneme animaci o několik snímků a postavy se začnou chovat jako skutečný dav.
MotionBuilder tutorial: Motion Capture VICON data
Napsal uživatel Danny McNezmo
V této lekci se naučíme jak použít nasnímaná data z MoCap zařízení firmy VICON (*.c3d). Ukážeme si, jak pomocí programu MotionBuilder aplikujeme MoCap data na model a rozpohybujeme svou vlastní postavičku. Tento postup je běžně používán v praxi mezi profesionály a je nesdílnou součástí dnešních postpů výrobců video her a animovaných filmů.
Číst dále: MotionBuilder tutorial: Motion Capture VICON data
Maya tutoriál: Rozpuštění předmětu
Napsal uživatel Danny McNezmo
V této lekci vám ukáži jak naanimovat rozpuštění jakéhokoliv předmětu.
Pokud tento trik použijeme ve scéně, kde bude mnoho předmětů a budou rozpuštěny jakoby vlivem tepla v různém intervalu, můžete dostat velmi pěkný efekt. Tohoto efektu můžeme dosáhnout pomocí základního deformeru lattice převedeného na měkké tělo a působit na lattice pomocí gravitačního pole.
Motion capture - řešení pro zrychlení animace
Napsal uživatel Matúš Repka
MotionBuilder tutoriál: Motion Capture BVH data
Napsal uživatel Danny McNezmo
V MotionBuilderu můžete použít mocap data soubor k ovládání vašeho modelu a pak jej vyexportovat zpět do Maya nebo 3Ds MAX. MotionBuilder používá Autodesk .fbx formát, který je nyní součástí věštšiny 3D softwarových balíků. Aby jste mohli víš model řídit mocap daty, musite provést mnoho úkonů.
Pro začátek se podívejme jaké typy mocap souborů MotionBuilder podporuje. Jak si můžeme přečíst v helpu programu, máme seznam pěti typů mocap souborů: (*.asf, *.amc) (*.bvh) (*.htr) (*.trc) (*.c3d)
More Articles...
Strana 1 z 3
«ZačátekPředchozí123DalšíKonec»



