Maya Tutoriál: Přesměrování animace

Napsal uživatel Matúš Repka

Hodnocení uživatelů: / 9
NejhoršíNejlepší 
Active Image V této lekci vám ukáži jak přesměrovat animaci z jedné kostry na druhou. Tato metoda může být použitá například, když potřebujeme okopírovat jednu a tutéž animaci na několik postav v jedné scéně a vytvořit tak davovou scénu. Na každé takto okopírované postavě poposuneme animaci o několik snímků a postavy se začnou chovat jako skutečný dav.

Číst dále: Maya Tutoriál: Přesměrování animace

 

MotionBuilder tutorial: Motion Capture VICON data

Napsal uživatel Danny McNezmo

Hodnocení uživatelů: / 2
NejhoršíNejlepší 

Active Image

 

V této lekci se naučíme jak použít nasnímaná data z MoCap zařízení firmy VICON (*.c3d). Ukážeme si, jak pomocí programu MotionBuilder aplikujeme MoCap data na model a rozpohybujeme svou vlastní postavičku. Tento postup je běžně používán v praxi mezi profesionály a je nesdílnou součástí dnešních postpů výrobců video her a animovaných filmů.

Číst dále: MotionBuilder tutorial: Motion Capture VICON data

 

Maya tutoriál: Rozpuštění předmětu

Napsal uživatel Danny McNezmo

Hodnocení uživatelů: / 9
NejhoršíNejlepší 

Maya tutorial: Dissolving an object V této lekci vám ukáži jak naanimovat rozpuštění jakéhokoliv předmětu. 

Pokud tento trik použijeme ve scéně, kde bude mnoho předmětů a budou rozpuštěny jakoby vlivem tepla v různém intervalu, můžete dostat velmi pěkný efekt. Tohoto efektu můžeme dosáhnout pomocí základního deformeru lattice převedeného na měkké tělo a působit na lattice pomocí gravitačního pole.

Číst dále: Maya tutoriál: Rozpuštění předmětu

 

Motion capture - řešení pro zrychlení animace

Napsal uživatel Matúš Repka

Hodnocení uživatelů: / 1
NejhoršíNejlepší 
Motion capturing – solution to boost-up animation

Číst dále: Motion capture - řešení pro zrychlení animace

 

MotionBuilder tutoriál: Motion Capture BVH data

Napsal uživatel Danny McNezmo

Hodnocení uživatelů: / 17
NejhoršíNejlepší 
MotionBuilder Tutorial: Driving model with Mocap BVH data fileV MotionBuilderu můžete použít mocap data soubor k ovládání vašeho modelu a pak jej vyexportovat zpět do Maya nebo 3Ds MAX. MotionBuilder používá Autodesk .fbx formát, který je nyní součástí věštšiny 3D softwarových balíků. Aby jste mohli víš model řídit mocap daty, musite provést mnoho úkonů. 

Pro začátek se podívejme jaké typy mocap souborů MotionBuilder podporuje. Jak si můžeme přečíst v helpu programu, máme seznam pěti typů mocap souborů: (*.asf, *.amc) (*.bvh) (*.htr) (*.trc) (*.c3d)

Číst dále: MotionBuilder tutoriál: Motion Capture BVH data

 

Strana 1 z 3

«ZačátekPředchozí123DalšíKonec»

Search

Subscribe to News

Anketa:

Odkud znám SPAFi?
 

Copyright © 2011 SPAFi.org - Society for support of computer animation and film - motion capture maya image plane glass shader. All Rights Reserved.

Developed by digital-life.cz