Animace pevných těles pomocí částic
Napsal uživatel Danny McNezmo
Tento krátký tutoriál vám ukáže, jak využít dynamiky částic pro rozhýbání našich ozubených kol. Pro dosažení rotačního pohybu využijeme podmínku kloubu (hinge constraint).
Maya tutorial: Animace článků řetězu
Napsal uživatel Danny McNezmo
Už jste někdy zkoušeli připravit záběr do filmu nebo počítačové hry, animovanou sekvenci, kde rozseknutý řetěz padá přirozeně k zemi? Pokud si nejste jisti, zda to umíte udělat efektivně, nebo vás prostě jen zajímá, jak to děláme my, jste na správném místě.
Dnešní tutoriál vám ukáže, jak animovat články řetězu použitím zavěšení (nail contsraint) a gravitačního pole (gravity field).
Eadweard Muybridge
Napsal uživatel wikipedia
(9. Duben 1830 - 8. Květen 1904)
byl britský fotograf známý hlavně proto, že jako první využil více fotoaparátů pro zachycení pohybu a také pro svůj zoopraxiscope - zařízení pro promítání pohyblivých obrázků, kterým předběhl celuloidový filmová pás využívaný dodnes.
- Přečtěte si více o životě a tvorbě Eadwearda Muybridge.
- Navštivte fotokolekci Muybridge a použijte to jako referenci pro animaci.
Pravidla pro snadný a efektivní skinning v Maya
Napsal uživatel Josef Kasal
Pravidlo 1 – Čas
Skinning v Maya je vždy náročný na čas. Nemyslete si, že práci skončíte za hodinku za dvě. Když pracujete na skinningu humanoida, zabere vámto 8 až 10 hodin intensivní práce (a to mluvím jenom o skinningu a nepočítám v to modelování, nastavení kostry a pod...). Někdy je to více, jidny méně - všechno závisí na komplexnosti vaší postavy.
Page 2 of 2
«ZačátekPředchozí12DalšíKonec»



