Animace pevných těles pomocí částic

Napsal uživatel Danny McNezmo

Hodnocení uživatelů: / 1
NejhoršíNejlepší 

 Tento krátký tutoriál vám ukáže, jak využít dynamiky částic pro rozhýbání našich ozubených kol. Pro dosažení rotačního pohybu využijeme podmínku kloubu (hinge constraint).

Číst dále: Animace pevných těles pomocí částic

 

Maya tutorial: Animace článků řetězu

Napsal uživatel Danny McNezmo

Hodnocení uživatelů: / 7
NejhoršíNejlepší 

Maya tutorial Už jste někdy zkoušeli připravit záběr do filmu nebo počítačové hry, animovanou sekvenci, kde rozseknutý řetěz padá přirozeně k zemi? Pokud si nejste jisti, zda to umíte udělat efektivně, nebo vás prostě jen zajímá, jak to děláme my, jste na správném místě.

Dnešní tutoriál vám ukáže, jak animovat články řetězu použitím zavěšení (nail contsraint) a gravitačního pole (gravity field).

Číst dále: Maya tutorial: Animace článků řetězu

 

Eadweard Muybridge

Napsal uživatel wikipedia

Hodnocení uživatelů: / 2
NejhoršíNejlepší 

 Eadweard Muybridge

(9. Duben 1830 - 8. Květen 1904)

byl britský fotograf známý hlavně proto, že jako první využil více fotoaparátů pro zachycení pohybu a také pro svůj zoopraxiscope - zařízení pro promítání pohyblivých obrázků, kterým předběhl celuloidový filmová pás využívaný dodnes.

 

Číst dále: Eadweard Muybridge

 

Pravidla pro snadný a efektivní skinning v Maya

Napsal uživatel Josef Kasal

Hodnocení uživatelů: / 9
NejhoršíNejlepší 

 Pravidlo 1 – Čas

Skinning v Maya je vždy náročný na čas. Nemyslete si, že práci skončíte za hodinku za dvě. Když pracujete na skinningu humanoida, zabere vámto 8 až 10 hodin intensivní práce (a to mluvím jenom o skinningu a nepočítám v to modelování, nastavení kostry a pod...). Někdy je to více, jidny méně - všechno závisí na komplexnosti vaší postavy.

Číst dále: Pravidla pro snadný a efektivní skinning v Maya

 

Page 2 of 2

«ZačátekPředchozí12DalšíKonec»

Search

Subscribe to News

Make your donation now

Please consider making a donation of $5, $20, $50 or whatever you can to protect and sustain SPAFi.org

Currency:
Amount:

Where your donation goes

  • Technology: Events, Content, Tutorials, Servers, bandwidth, maintenance, development.

    SPAFi is unique website, and it runs on a fraction of what other top websites spend.

  • People: The other top websites have thousands of employees. We have fewer than 10 employees, making your donation a great investment in a highly-efficient not-for-profit organization.

Copyright © 2011 SPAFi.org - Society for support of computer animation and film - motion capture maya image plane glass shader. All Rights Reserved.

Developed by digital-life.cz