Toto je podrobný návod na vymodelování stromu a kamení v Autodesk Maya. Video je součástí tvorby 3D scény pomocí nástrojů Maya- ZBrush- Substance Painter. V této sérii podrobně ukazuji také celý postup: Modeling-Unwrapping-Texturing-Rendering. Pokud projdete celou sérii, jsem si docela jistý, že dokážete vytvořit 3D scénu. Pouze předpokládám, že znáte základní uživatelské rozhraní v Maya.
Všechny odkazy najdete zde.
část 1 – Modelování chatrče
část 2 – Modelování kamene a stromu
část 3 – Unwrapping
úvod do ZBrush
část 4 –sochaření stromu
část 5 –sochaření domu
část 6 – příprava scény pro Substance Painter texturování
část 7 – texturování scény v Substance Painter
část 8 – tvorba listí
část 9 – Rendering v Arnold Maya