Category: Digitální Tvorba
-
Epic MetaHuman Creator: Export zdrojového modelu do Autodesk Maya
Tento krátký video kurz ukazuje, jak stáhnout zdrojový model Metahuman a exportovat jej do aplikace Autodesk Maya
-
Jak vytvořit realistické vlasy pomoci Maya XGen
Karimi Hadis výukové video na vytvoření realistických vlasů pomocí Maya XGen.
-
Jak země bojují ve svých válkách
Krátká zábavná animace o kulturních charakteristikách porozumění válečné strategie 🙂 od Mitsi studios.
-
Jak vytvořit realistický oheň v Maya
Nazdar všichni, v tomto návodu budeme vytvářet realistický efekt Hořící Zombie 1. v první lekci procházíme základní nastavení 3D nádob na tekutiny a jak je vytvářet a používat 2. potom budeme znát chrliče a jejich typy a co je pro náš projekt nejlepší 3. v lekci 3 se ponoříme do zajímavé části a připravíme scénu […]
-
Maya VFX vytvoření portálu
V tomto videu používáme jeden z nejstarších nástrojů v systému Maya: systém částic. K vytvoření a připojení našeho částicového objektu ke křivce používáme nástroj Curve Flow. Poté vytvoříme sekundární vrstvu částic a emitujeme je z původního částicového objektu. K vylepšení přidáme silové pole pro ruzné variace. Nakonec prozkoumáme různé způsoby renderování výsledku. Nechť tedy zábava […]
-
Maya VFX realistický oheň v Maya (pochodeň)
V tomto videu prozkoumáme sílu nádob na kapaliny a jak používat voxely k vytvoření realistického efektu ohně v aplikaci Autodesk Maya.
-
vytvořte v Maya oheň s fluidními efekty
Naučte se o dynamických fluidních efektech vytvořením ohně v Maya.
-
Maya VFX realistický plamen svíčky
V tomto videu vás naučím rychlý a snadný způsob, jak vytvořit efekt plamene svíčky pomocí mocného tekutinového systému Maya.
-
Základy tekutin Maya
Ahoj všichni, v tomto tutoriálu vám ukážu některé základy Maya tekutin a vysvětlím nastavení spolu s příklady, doufám, že se vám to bude líbit.
-
Jak přesměrovat pohyb v MotionBuilderu
Moocappys vám v MotionBuilderu ukáže vše, co potřebujete vědět, abyste mohli znovu přesměrovat pohyb nasnímaný na mocapu na svou postavu. – Jak sloučit a spojit 2 značky. – Jak importovat data mocap na značky. – Jak rychle opravit jednoduché chyby přesměrování. – Co Match Source dělá a kdy jej použít. – Jak používat IK Blend […]