Category: Všeobecná Postprodukce a Efekty
-
Maya – Základní Effect rozpadnutí se na částice
Jfernsler vám ukáže, jak používat Maya nParticles k vytvoření jednoduchého efektu „rozpadnout se v prach“, který využívá několik velmi užitečných, jednoduchých a flexibilních technik pro mnoho dalších efektů, které si budete přát vytvořit.
-
Ručne psaný text – Postupné odkrývání
Byl jsem vybrán, abych se zhostil výroby malého video triku. Jednalo se o naskenovaný obrazek psaného textu, který se mel postupne napsat na obrazovku tak, aby to vypadalo jako když to píše pero, které drží lidská ruka. Po několika neúspěšných pokusech jsem se jal hledat na internetu a našel tyhle dva tutoriály pro Adobe After […]
-
Jak ovládat grafiku pomocí Fluids v Maya 2017
Máme zde zábavný příklad, jak využít Fluids k animaci grafiky. Jde to použitím nodu 2d a 3d fluid textury mapované jako strength map. Podivejte se na následující video tutoriál.
-
AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2016 10. květen 2016
využijte bezplatnou konferenci a zjistěte více o novinkách v 3ds Max, Maya, Stingray a Shotgun
-
Jak rychle vyrobit pozadí vzdálených galaxií vesmíru
Photoshop CC 2014 tutoriál který ukáže jak rychle se dá vytvořit hvězdná obloha a planeta ve vzdálené galaxii obrovského a nádherného vesmíru.
-
Jak vytvořit Tornádo v Maya
Když jsem přemýšlel, co Vám dnes v našem miniseriálu ukážu, procházel jsem se podzimní krajinou v okolí listnatých stromů. Najednou se zvedl vítr a listí se zvedlo ze země do vzduchu, kde vytvořilo jakýsi mini trychtýř, tedy úkaz malinkého tornáda. Hned jsem v tu chvilku věděl, o čem bude další lekce a vytvořil jsem pomocí […]
-
Jak vytvořit realistickou trávu v Maya
Nedávno jsem musel vytvořit pro jeden projekt věrohodnou trávu v Maya a tenhle tutoriál mě hodně pomohl se dostat na správnou cestu. Takže kdo potřebuje do video projektu pěknou trávu, tak vřele doporučuji shlédnout.
-
Jak vytvořit padající déšť v Autodesk Maya
V minulém návodu jsme si hráli s částicovým (particle) systémem a vytvořili tekoucí lávu. Dnes zůstaneme u tekutin a ukážeme si jak vytvořit pomocí částic v Maya padající déšť. Tenhle úkol ze začátku jistě zní jako složitá věc, ale opak je pravdou. Jen v několika krocích vytvoříme celkem přijatelnou iluzi deště. Pro celou scénu nám postačí jeden emitor částic […]
-
Jak vytvořit realisticky vypadající mraky v Maya
Jak vytvořit realisticky vypadající mraky V našem mini seriálu návodů visuelních efektů založených na částicovém systému v Maya budeme pokračovat a ukážeme si základy a snadné využití Fluids. Dnes ovšem použijeme tento speciální modul částicového systému k tvorbě realisticky vypadajících mraků, nikoli tekutiny, jak by název Fluids napovídal. Někteří zajisté namítnete, že stejný effect mají […]