Category Archives: Renderování
Jak nastavit záření v Arnold Maya 2020
Toto je aktualizovaný tutoriál o vytváření úžasného efektu záře v Maya 2020 s renderovacím modulem Arnold.
Jak vytvořit vyzařování barvy na základě textury v Arnold a Maya
Dnes se naučíme, jak můžeme použít Texturu jako zdroj emisí jako zdroj jasu a použít ji k vyzařování světla a současně zachovat původní vzhled a originalitu této textury. Chystáme se použít různé
Svícení v Arnold pro Maya 2020
V tomto tutoriálu začneme osvětlovat naše prostředí A Dozvídáme se o Arnoldově žhavení! Je to plně zabalený návod. Nezapomeňte si na konci počkat na porci PLUS. V tomto tutoriálu pojednáváme o tom,
Arnold zářící shadery vs Arnold Mesh světla v Maya 2019
V tomto tutoriálu v Maya 2019 vám Mike ukáže nastavení světla Arnold Mesh ve srovnání s jednoduchým nastavením emisního shaderu, aby se ve vaší 3D scéně vytvořila záře nebo světlo.
Jak se vyhnout deformaci textury na 3D objektu
V tomto UV tutoriálu v Maya 2019 Mike vysvětlí, jak přistupovat k UV mapování organičtějšího a složitějšího objektu bez protahování a deformování textur.
UV Mapping rychlá a jednoduchá cesta v Maya 2018
Tutorial showing the fastest and easiest way to UV map using the new tools in Maya 2018 combined with a special workflow I developed to speed things up further. Výukové video zobrazující nejrychlejší
Renderování Paint Efektů s Arnoldem v Maya 2018
Stručný popis procesu přípravy objektů Paint Effects pro vykreslení v Arnoldu. Součástí je také stručný úvod do programu Paint Effects.
Jak vytvořit stříbrný kov pomocí ARNOLDa v Maya 2018 HDRI světla
V tomto tutoriálu vytvoříme realistický kovový stříbrný shader pomocí Arnoldu v Maya 2018, kdy bude shader vytvořen zcela jednoduše, ale abychom dosáhli realistického vzhledu, strávíme nějaký čas vytvářením správných nastavení osvětlení a
Arnoldí aiUtilitka – Node pro vytvoření procedurálního prachu v Maya 2018
Ahoj tvůrci, v tomto tutoriálu se zabýváme novým Nodem pro Arnold: Node aiUtility! Tento node je velmi užitečný, zejména při vytváření procedurálních textur, které spadají do určitého úhlu. Koukni na to!