Category Archives: Renderování
Vrstvy v Arnoldu a v Maya
Arvid Schneider vám ukáže několik technik vrstvení shaderů a textur. To vám pomůže dosáhnout realistických vizualizací s povrchovými vadami, náhodnými barvami a dalšími skvělými efekty.
Maya 2018 a Arnold 5: Webinář
Připojte se k Marcelu deJongu, vedoucímu technického týmu společnosti Autodesk, protože prezentuje několik interaktivních renderingových pracovních postupů s Maya 2018 a Arnold 5. Tutoriál zahrnuje objekty od nParticles, MASH, Arnold Stand-Ins a
Maya BonusTools 2017
No konečně jsou BonusTools pro Maya 2017 oficiálně ke stažení. Možná, že jste zaznamenali, že předchozí verze BonusTools měla menší problémy v Maya 2017. Nynější nová verze 2017 je ovšem zcela jiné kafe.
Jak rychle vyrobit pozadí vzdálených galaxií vesmíru
Photoshop CC 2014 tutoriál který ukáže jak rychle se dá vytvořit hvězdná obloha a planeta ve vzdálené galaxii obrovského a nádherného vesmíru.
Novinky ve V-Ray 3.3 pro Autodesk Maya
Render up to 50% faster Right away in V-Ray 3.3 for Maya, you’ll notice a major speed boost – 20-50% faster on most scenes. New image sampler V-Ray 3.3 introduces a new