Category Archives: Renderování

Vrstvy v Arnoldu a v Maya

Arvid Schneider vám ukáže několik technik vrstvení shaderů a textur. To vám pomůže dosáhnout realistických vizualizací s povrchovými vadami, náhodnými barvami a dalšími skvělými efekty.

Maya 2018 a Arnold 5: Webinář

Připojte se k Marcelu deJongu, vedoucímu technického týmu společnosti Autodesk, protože prezentuje několik interaktivních renderingových pracovních postupů s Maya 2018 a Arnold 5. Tutoriál zahrnuje objekty od nParticles, MASH, Arnold Stand-Ins a

Maya BonusTools 2017

No konečně jsou BonusTools pro Maya 2017 oficiálně ke stažení. Možná, že jste zaznamenali, že předchozí verze BonusTools měla menší problémy v Maya 2017. Nynější nová verze 2017 je ovšem zcela jiné kafe.

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2016 10. květen 2016

využijte bezplatnou konferenci a zjistěte více o novinkách v 3ds Max, Maya, Stingray a Shotgun

Jak rychle vyrobit pozadí vzdálených galaxií vesmíru

Photoshop CC 2014 tutoriál který ukáže jak rychle se dá vytvořit hvězdná obloha a planeta ve vzdálené galaxii obrovského a nádherného vesmíru.

Novinky ve V-Ray 3.3 pro Autodesk Maya

Render up to 50% faster Right away in V-Ray 3.3 for Maya, you’ll notice a major speed boost – 20-50% faster on most scenes. New image sampler V-Ray 3.3 introduces a new