Category: Autodesk 3Ds Max

  • 3Ds Max Tutoriál – Jak vymodelovat nohu potvory

    V tomto video tutoriálu vám Preben ukáže, jak vymodelovat nohu potvory v 3D studiu Max. Tato technika, jež používá, se jmenuje Extrusion. Pomocí stejného procesu můžete vymodelovat celý model a pak jej animovat.      {youtube}qPqITdvLRWs{/youtube}

  • 3ds Max Video Tutoriál: základní kosti a skining

    Tento 3Ds Max video tutoriál vám ukáže jak vytvořit kosti a přidat je k dannému objektu. Toto je velmi základní skining, ktery ovšem nastavíme během dvou minut. Pokud budete používat komplexnější kostru a model, budete muset upravovat vliv kostí na model, tak aby se deformoval realisticky. To už bude trvat rozhodně déle.      {youtube}qPqITdvLRWs{/youtube}

  • 3ds Max Videó LECKE: ALap Váz és skining

    Ez a 3Ds Max videó lecke azt mutatja meg nektek, hogyan alakíthattok ki vázat, majd adhatjátok hozzá egy adott objektumhoz. Ez egy nagyon alapvető skining, viszont két percen belül beállíthatjátok.  Amennyiben valamilyen összetettebb vázat és modellt használtok, úgy kell beállítanotok a váz hatását a modellre, hogy élethűen deformálódjon. Ez természetesen sokkal időigényesebb munka.      …

  • 3Ds Max Lecke – hogyan modellezük ki egy szörny lábát

    Ebben a videó leckében Preben megmutatja, hogyan modellezhetitek ki a 3D Studio Max-ban egy szörny lábát. A technikát, amit használ, Extrusionnak nevezik. Azonos módszerrel kialakíthatjátok a teljes modellt, ezt követően pedig animálhatjátok is.        {youtube}upI304tSHI0{/youtube}

  • 3Ds Max Video Tutorial – How to model an Alien foot

    In this video tutorial Preben will show you how to model the alien foot in 3D studio Max. The technique he is using is calling the Extrusion. You can model with exactly same process all model and than animate it.        {youtube}upI304tSHI0{/youtube}

  • 3ds Max Video Tutorial: Basic bones and skinning

    This 3Ds Max video tutorial will show you how to create bones, and add them to an object. This is just very basic skinning but can be done in 2 minutes. In the more complex skeleton and model you must go and edit influence of deformation to achieve nice and realistic deformation of the object…