Category Archives: Maya
Jak nastavit záření v Arnold Maya 2020
Toto je aktualizovaný tutoriál o vytváření úžasného efektu záře v Maya 2020 s renderovacím modulem Arnold.
Jak nastavit čtyřnohé zvíře v Maya
Toto video ukazuje vytvoření kostry, propojení IK a vytvoření jednoduché animační soustavy pro psa v Maye. Toto bude fungovat u všech čtyřnohých postav.
Jak sestavit čtyřnohý rig v Maya
Antony Ward v poslední době hodně zkoumal čtyřnohé končetiny v Maya, hlavně proto, že pracuje na plné psí soustavě jako součást své série RiggingInMaya. Existuje několik různých přístupů k tomuto typu rigu,
Maya VFX vytvoření portálu
V tomto videu používáme jeden z nejstarších nástrojů v systému Maya: systém částic. K vytvoření a připojení našeho částicového objektu ke křivce používáme nástroj Curve Flow. Poté vytvoříme sekundární vrstvu částic a
Maya VFX realistický oheň v Maya (pochodeň)
V tomto videu prozkoumáme sílu nádob na kapaliny a jak používat voxely k vytvoření realistického efektu ohně v aplikaci Autodesk Maya.
Jak narigovat reversní (psí) nohu v Maya
Díval jsem se na několik dřívějších projektů, které jsem udělal, a všiml jsem si, že za ta léta jsem vlastně narigoval psí nohu několika různými způsoby. Rozhodl jsem se proto udělat rychlé
Maya VFX realistický plamen svíčky
V tomto videu vás naučím rychlý a snadný způsob, jak vytvořit efekt plamene svíčky pomocí mocného tekutinového systému Maya.
Jak vytvořit vyzařování barvy na základě textury v Arnold a Maya
Dnes se naučíme, jak můžeme použít Texturu jako zdroj emisí jako zdroj jasu a použít ji k vyzařování světla a současně zachovat původní vzhled a originalitu této textury. Chystáme se použít různé
Základy tekutin Maya
Ahoj všichni, v tomto tutoriálu vám ukážu některé základy Maya tekutin a vysvětlím nastavení spolu s příklady, doufám, že se vám to bude líbit.