Monthly Archives: October 2017

Přesměrování animace pomocí Maya

Daryl představuje tutoriál o tom, jak dostat data z mocapu na postavu pomocí silného nástroje v Maya systému pro přesměrování animace. V průbehu ukazuje, jak se vypořádat s problémy za pomocí HIK,

Rychlo rig v Maya

Daryl demonstruje, jak získat postavu s kostrou a skinem vytvořeným nástrojem Maya’s Quick Rig. V tutoriálu jsou skvělé tipy, jako je nastavení kláves se šipkami pro navigaci mezi klouby v kostře a

Záznam z prezentace v Austinu 2017 – Unity

Unite Austin 2017 právě odstartoval v Austinu v Texasu! Umělci, vývojáři, pedagogové, filmoví tvůrci, výzkumní pracovníci a vypravěči se spojili, aby získali cenný náhled a inspiraci. Praktické výukové kurzy, technická zasedání, ukázky