Monthly Archives: October 2018

Maya 2018 Bifröst Základy Webinar

Toto je záznam webináře Bifröst BASIC 25. ledna. Zde se dozvíte základní informace o Bifröstu, vašich prvních krocích pro simulaci tekutin v Maya 2018 (jiné verze Maya budou fungovat, ale některá nastavení se

Jak vytvořit stříbrný kov pomocí ARNOLDa v Maya 2018 HDRI světla

V tomto  tutoriálu vytvoříme realistický kovový stříbrný shader pomocí Arnoldu v Maya 2018, kdy bude shader vytvořen zcela jednoduše, ale abychom dosáhli realistického vzhledu, strávíme nějaký čas vytvářením správných nastavení osvětlení a

Arnoldí aiUtilitka – Node pro vytvoření procedurálního prachu v Maya 2018

  Ahoj tvůrci, v tomto tutoriálu se zabýváme novým Nodem pro Arnold: Node aiUtility! Tento node je velmi užitečný, zejména při vytváření procedurálních textur, které spadají do určitého úhlu. Koukni na to!