Jak vytvořit stříbrný kov pomocí ARNOLDa v Maya 2018 HDRI světla

V tomto  tutoriálu vytvoříme realistický kovový stříbrný shader pomocí Arnoldu v Maya 2018, kdy bude shader vytvořen zcela jednoduše, ale abychom dosáhli realistického vzhledu, strávíme nějaký čas vytvářením správných nastavení osvětlení a nastavením pomocí osvětlení HDRI právě v Arnoldu.

Vytvoříme také reflexní panely jako v nastavení osvětlení studia, abychom dosáhli realističtějších odrazů na hřebíkách a 3D objektech ve scéně. Postup v tomto tutoriálu bude fungovat i pro vytváření stříbra, chromu, zlata a dalších kovových shaderů. Doufáme, že z tohoto tutoriálu budete mít prospěch.

T