Toto je podrobný návod na vymodelování stromu a kamení v Autodesk Maya. Video je součástí tvorby 3D scény pomocí nástrojů Maya- ZBrush- Substance Painter. V této sérii podrobně ukazuji také celý postup: Modeling-Unwrapping-Texturing-Rendering. Pokud projdete celou sérii, jsem si docela jistý, že dokážete vytvořit 3D scénu. Pouze předpokládám, že znáte základní uživatelské rozhraní v Maya.
Všechny odkazy najdete zde.
část 1 – Modelování chatrče
https://youtu.be/uoK_JaXzfS4
část 2 – Modelování kamene a stromu
https://youtu.be/2pmKU_fl2uQ
část 3 – Unwrapping
https://youtu.be/tXYR2oqeYmI
úvod do ZBrush
https://youtu.be/nbGmuQM2NJo
část 4 –sochaření stromu
https://youtu.be/RDa93iyqC2k
část 5 –sochaření domu
https://youtu.be/9QAbYXHqbLo
část 6 – příprava scény pro Substance Painter texturování
https://youtu.be/FmqcBRycQQw
část 7 – texturování scény v Substance Painter
https://youtu.be/4acn58eKea0
část 8 – tvorba listí
https://youtu.be/Ycu3A_vf-YU
část 9 – Rendering v Arnold Maya
https://youtu.be/wUS5-bIPxCA