Category Archives: Všeobecná Postprodukce a Efekty

Ručne psaný text – Postupné odkrývání

Byl jsem vybrán, abych se zhostil výroby malého video triku. Jednalo se o naskenovaný obrazek psaného textu, který se mel postupne napsat na obrazovku tak, aby to vypadalo jako když to píše

Jak ovládat grafiku pomocí Fluids v Maya 2017

Máme zde zábavný příklad, jak využít Fluids k animaci grafiky. Jde to použitím nodu 2d a 3d fluid textury mapované jako strength map. Podivejte se na následující video tutoriál.

AUTODESK M&E ROADSHOW PRAHA 2016 10. květen 2016

využijte bezplatnou konferenci a zjistěte více o novinkách v 3ds Max, Maya, Stingray a Shotgun

Jak rychle vyrobit pozadí vzdálených galaxií vesmíru

Photoshop CC 2014 tutoriál který ukáže jak rychle se dá vytvořit hvězdná obloha a planeta ve vzdálené galaxii obrovského a nádherného vesmíru.

Jak vytvořit Tornádo v Maya

Když jsem přemýšlel, co Vám dnes v našem miniseriálu ukážu, procházel jsem se podzimní krajinou v okolí listnatých stromů. Najednou se zvedl vítr a listí se zvedlo ze země do vzduchu, kde

Jak vytvořit realistickou trávu v Maya

Nedávno jsem musel vytvořit pro jeden projekt věrohodnou trávu v Maya a tenhle tutoriál mě hodně pomohl se dostat na správnou cestu. Takže kdo potřebuje do video projektu pěknou trávu, tak vřele

Jak vytvořit padající déšť v Autodesk Maya

V minulém návodu jsme si hráli s částicovým (particle) systémem a vytvořili tekoucí lávu. Dnes zůstaneme u tekutin a ukážeme si jak vytvořit pomocí částic v Maya padající déšť. Tenhle úkol ze začátku jistě zní

Jak vytvořit realisticky vypadající mraky v Maya

Jak vytvořit realisticky vypadající mraky V našem mini seriálu návodů visuelních efektů založených na částicovém systému v Maya budeme pokračovat a ukážeme si základy a snadné využití Fluids. Dnes ovšem použijeme tento